学会活動他
情報処理学会, 論文誌 編集委員会 主査, 2025
情報処理学会, 論文誌 編集委員会 副査, 2023-2024.
The 35th IEEE International Symposium on Software Reliability Engineering (ISSRE2024), Sponsorship Chair, 2024.
情報処理学会, ソフトウェアエンジニアリングシンポジウム2024(SES 2024) プログラム委員長, 2024.
The 5th World Symposium on Software Engineering (WSSE 2023), Program Chairs, 2023.
The 29th Asia-Pacific Software Engineering Conference (APSEC 2022), Web Co-Chairs, 2022.
日本ソフトウェア科学会, 第29回ソフトウェア工学の基礎ワークショップ (FOSE2022) プログラム共同委員長, 2022.
情報処理学会, 論文誌 編集委員, 2018-2021.
The 12th ACM/IEEE International Symposium on Empirical Software Engineering and Measurement (ESEM 2018), Social Media and Publicity Chairs, 2018.
The 3rd IEEE/ACIS International Conference on Big Data, Cloud Computing, and Data Science (BCD 2018), General Chair, 2018.
情報処理学会, ウィンターワークショップ2018・イン・宮島 実行委員長, 2018.
The 18th International Conference on on Product-Focused Software Process Improvement (Profes 2017), Social Media and Publicity Co-Chairs, 2017.
The 2nd ACIS International Conference on Big Data, Cloud Computing, and Data Science (BCD 2017), Program Chair, 2017.
電子情報通信学会, 英文論文誌D 編集委員, 2013-2016.
Software Engineering Education Workshop (SEEW), Co-Organizers, 2013.
The 5th International Workshop on Empirical Software Engineering in Practice (IWESEP 2013), General Chair, 2013.
報道
ゲーミフィケーションで知的ハンディキャップ者の生産性が13%向上 近畿大学などが共同研究, 大学ジャーナルオンライン, 2026年3月4日.
将来への期待度とIT技術者の満足度との関係を明らかに, アンドラ, 2024年1月9日.
IT技術者の離職、10年後の見通しが影響 大阪公立大学高専と近畿大学が調査, 大学ジャーナルオンライン, 2023年12月28日.
将来への期待度とIT技術者の満足度との相関性を確認 - IT技術者の離職抑制に寄与, fabcross for エンジニア, 2023年12月27日.
Kindai University and National Institute of Technology, Kagoshima College confirm effectiveness of game for raising awareness of mask wearing - Effects verified amongst college students, 国立研究開発法人 科学技術振興機構 Science Japan, 2023年3月2日.
否定表述能更好地启发用户——近畿大学和鹿儿岛高专明确电脑游戏对戴口罩的促进效果, 国立研究開発法人 科学技術振興機構 客观日本, 2023年2月17日.
マスク着用啓発にコンピューターゲームの効果確認、近畿大と鹿児島高専, 科学新聞社 科学新聞 最終面, 2023年1月27日.
鹿児島高専、マスク着用啓発に対するコンピュータゲームの効果を明らかに, ICT教育ニュース, 2023年1月13日.
コンピュータゲームが「マスク着用」の啓発効果を高める 否定的表現の方がより強く「危機感」伝わる傾向に, 電通PRコンサルティング AMP News, 2023年1月11日.
シリアスゲームとフレーミング効果でマスク着用の啓発につながる実験結果, インプレス やじうまPC Watch, 2023年1月11日.
鹿児島高専と近大、ソフト開発効率高めるウェブ検索方針を発見, 日刊工業新聞社 日刊工業新聞 21面 (科学技術・大学), 2021年11月4日.
近畿大学の研究グループが「開発効率が良くなる検索方針」に関する論文発表, アイティメディア @IT, 2021年11月1日.
No Gender Difference Found Between Software Engineers Experiment by Kindai University and Kobe University measured speed of program understanding, 国立研究開発法人 科学技術振興機構 Science Japan, 2021年4月19日.
ソフトウェア技術者の能力に性別は関係する? 近畿大学が調査, 大学ジャーナルオンライン, 2021年2月13日.
ソフトウェア技術者の能力に性差なし, 科学新聞社 科学新聞 4面, 2021年2月12日.
加齢による記憶力低下、ソフトウエア技術者の理解に影響 近畿大学, 大学ジャーナルオンライン, 2020年9月22日.
記憶力の補助が中高年ソフトウェア技術者の活用につながる、近大が確認, マイナビ マイナビニュース, 2020年9月19日.
「記憶に頼らなくて済むプログラム」なら若者と中高年で理解能力は変わらない 近畿大学の研究グループが調査, アイティメディア @IT, 2020年9月18日.
加齢による記憶力低下、ソフトウェアプログラムの理解を遅らせる 近大の研究, 財経新聞社 財経新聞, 2020年9月18日.
ゲーミフィケーション導入でソフトウェア開発効率向上 近畿大学の研究グループ, アイティメディア @IT, 2019年9月20日.
COBOLの生産性を評価-近大、ソフト開発の生産性を分析, マイナビ マイナビニュース, 2017年4月19日.
近畿大学で「小中学生向け情報科学教室」 ロボット製作でプログラミング体験, 東大阪経済新聞, 2016年8月1日.
外部資金獲得状況
科学研究費補助金 基盤(C), 代表, MLOps for SE: ソフトウェア開発向け機械学習モデルライフサイクルの確立, 2026-2028.
科学研究費補助金 基盤(C), 代表, ソフトウェア品質向上に向けた欠陥予測モデルのオンライン最適化の検討, 2021-2023.
科学研究費補助金 基盤(A), 分担, 自発的ソフトウェア進化の加速に向けた基礎技術の開発, 2017-2019.
科学研究費補助金 基盤(C), 代表, ユーザを考慮したソフトウェア開発支援手法評価フレームワーク, 2016-2018.
SSR 産学戦略的研究フォーラム, 分担, プロダクトライン進化に関する調査研究, 2014.
科学研究費補助金 萌芽, 分担, ゲーム理論による開発動向の理解 - 風林火山タイプ別開発者の攻防 -, 2014-2015.
SSR 産学戦略的研究フォーラム, 分担, ソフトウェア進化技術の実践に関する調査研究, 2013.
科学研究費補助金 基盤(C), 代表, ソフトウェア保守・運用の効率化に向けた計画立案支援, 2013-2015.
科学研究費補助金 若手(B), 代表, ソフトウェア開発プロジェクト予測フレームワーク, 2010-2011.